Hawkins parece una pequeña ciudad tranquila de Indiana, pero cualquiera que haya visto Stranger Things sabe que esa tranquilidad dura bastante poco. Experimentos secretos, desapariciones, criaturas imposibles y una dimensión paralela que amenaza con extenderse sobre nuestro mundo forman parte de Stranger Things: El Mundo del Revés, un juego de mesa cooperativo que permite revivir las dos primeras temporadas de la serie.
Los jugadores interpretan a algunos de sus protagonistas y tendrán que colaborar para investigar lo que ocurre, reunir objetos y aliados, enfrentarse a diferentes amenazas y evitar que el miedo termine superándolos. Todo ello utilizando un sistema relativamente accesible, pero con suficientes decisiones para conseguir partidas tensas y muy temáticas.

Ficha rápida de Stranger Things: El Mundo del Revés
- Jugadores: 2 a 4
- Edad recomendada: a partir de 12 años
- Duración aproximada: alrededor de 60 minutos
- Autor: Rob Daviau
- Editorial: CMON
- Tipo de juego: cooperativo y aventura
- Mecánicas principales: gestión de cartas, movimiento, acciones cooperativas y control del miedo
- Temática: Stranger Things, ciencia ficción y terror
- Dificultad: media
- Idioma: disponible en castellano
¿De qué trata Stranger Things: El Mundo del Revés?
Los jugadores se convierten en los protagonistas de la serie e intentan resolver los problemas que están afectando a Hawkins. La caja ofrece dos aventuras principales, correspondientes a las temporadas 1 y 2 de Stranger Things. Cada una utiliza un tablero y una configuración específicos, de manera que las partidas presentan objetivos y amenazas diferentes.
En la primera temporada, buena parte de nuestros esfuerzos estarán dirigidos a localizar y rescatar a Will mientras investigamos las actividades del Laboratorio de Hawkins y hacemos frente al Demogorgon. La segunda temporada introduce nuevos problemas relacionados con el Mundo del Revés y obliga al grupo a enfrentarse a una amenaza todavía mayor.
No estamos simplemente jugando dos escenarios casi idénticos con ilustraciones diferentes. Las dos temporadas modifican algunos objetivos y elementos de la partida, lo que proporciona bastante variedad.
¿Cómo se juega?
Cada participante controla a uno de los personajes y dispone de una mano de cartas que utiliza para desplazarse y realizar acciones. Durante nuestro turno tendremos que decidir dónde queremos movernos y qué objetivo intentamos resolver. Podemos buscar información, conseguir objetos, reclutar aliados, ayudar a Eleven, investigar el laboratorio o enfrentarnos a las diferentes amenazas que aparecen en Hawkins.
Para superar estos desafíos utilizamos nuestras cartas, intentando reunir suficiente fuerza para eliminar las fichas correspondientes. Esto crea una mecánica bastante sencilla de entender, pero con decisiones interesantes: podemos utilizar muchas cartas para asegurarnos de completar una acción importante o intentar guardar algunas para lo que pueda ocurrir después.
Las pilas de fichas representan los problemas de Hawkins
Una característica importante del juego son las diferentes pilas de fichas colocadas sobre el tablero, estas representan desafíos que tendremos que superar. Para resolverlos, los jugadores deben desplazarse hasta la localización correspondiente y realizar la acción necesaria utilizando sus cartas.
A medida que eliminamos fichas nos acercamos a nuestros objetivos, pero no podemos dedicarnos tranquilamente a resolver un problema mientras ignoramos todo lo demás. Hawkins está lleno de amenazas y tendremos que repartir bien nuestros esfuerzos. La cooperación resulta especialmente importante porque algunos desafíos son difíciles de completar en solitario.
La amistad tiene ventajas
Stranger Things siempre ha sido una historia sobre un grupo de amigos que consigue enfrentarse a situaciones imposibles gracias a mantenerse unido, y el juego intenta reflejar esa idea. Los personajes pueden ayudarse y colaborar durante determinadas acciones, aportando cartas para aumentar las posibilidades de éxito, esto permite que el grupo concentre sus esfuerzos cuando aparece un desafío especialmente complicado.
Sin embargo, tampoco podemos estar todos constantemente en el mismo lugar. Hay demasiadas cosas ocurriendo simultáneamente por Hawkins, así que tendremos que decidir cuándo merece la pena reunirnos y cuándo conviene dividir el grupo. Como suele ocurrir en la serie, separarse parece una idea terrible, pero en ocasiones no queda otro remedio.
El miedo es uno de nuestros grandes enemigos
Cada personaje dispone de un nivel de miedo. Determinadas situaciones, enemigos y acontecimientos pueden aumentarlo, y tendremos que vigilarlo cuidadosamente durante la partida. Si dejamos que el miedo se acumule demasiado, nuestros personajes tendrán problemas para seguir actuando con normalidad.
También existen acciones que permiten calmarnos y reducir ese nivel, pero naturalmente dedicar tiempo a tranquilizarnos significa dejar temporalmente de resolver otros problemas. Esta gestión consigue que no podamos limitarnos a correr continuamente de un objetivo al siguiente sin pensar en las consecuencias.
Los personajes tienen características diferentes
Los protagonistas no son simples miniaturas intercambiables. Cada personaje posee habilidades propias que modifican ligeramente nuestra forma de jugar y pueden resultar especialmente útiles en determinadas situaciones. Esto ayuda a que el grupo tenga que aprovechar las fortalezas de cada participante.
Probar diferentes combinaciones también añade variedad entre partidas, especialmente cuando ya conocemos bien los objetivos de cada temporada.
Hawkins está lleno de localizaciones conocidas
El tablero representa diferentes lugares de la ciudad y sus alrededores. A lo largo de la partida iremos desplazándonos entre localizaciones relacionadas con la serie para buscar información, conseguir recursos o intentar detener determinadas amenazas.
Los seguidores reconocerán muchos de estos lugares y referencias, algo que ayuda muchísimo a la ambientación. El juego no intenta reproducir episodio por episodio las temporadas, sino utilizar los elementos más característicos para construir su propia aventura cooperativa.

El Mundo del Revés está siempre presente
Naturalmente, las amenazas sobrenaturales forman parte fundamental de la partida. El Demogorgon y otras criaturas pueden aparecer para complicar nuestros planes, obligándonos a gastar recursos o desviarnos de los objetivos que teníamos previstos. Esto provoca que la situación sobre el tablero cambie continuamente.
Quizá estemos a punto de completar una investigación importante cuando aparece una nueva amenaza en otra zona y obliga al grupo a reorganizar toda su estrategia. Ese equilibrio entre avanzar hacia nuestros objetivos y contener los problemas secundarios genera buena parte de la tensión.
Las cartas de escena hacen avanzar la amenaza
Después de las acciones de los jugadores aparecen nuevas escenas y acontecimientos que modifican el estado de Hawkins. Estas cartas pueden introducir enemigos, aumentar la presión o provocar nuevos efectos, por tanto, no disponemos de tiempo ilimitado para organizar perfectamente nuestra estrategia. Tenemos que avanzar antes de que el juego nos supere. Esta presión ayuda a evitar que las partidas se vuelvan demasiado tranquilas y obliga al grupo a asumir algunos riesgos.
Dos temporadas dentro de una misma caja
Una de las mejores decisiones de Stranger Things: El Mundo del Revés es incluir dos temporadas diferenciadas. Cada una utiliza sus propias cartas y configuración, de manera que podemos enfrentarnos primero a los acontecimientos de la temporada 1 y posteriormente avanzar hacia la segunda. Esto aporta una pequeña sensación de campaña sin obligarnos a mantener personajes o resultados entre partidas.
Podemos jugar las temporadas en orden para seguir la evolución de la serie o escoger directamente aquella que nos apetezca.
¿Hay que conocer Stranger Things para jugar?
No es imprescindible para entender las reglas. Las mecánicas funcionan perfectamente aunque alguien no haya visto la serie, sin embargo, gran parte del atractivo procede precisamente de reconocer los personajes, criaturas, lugares y situaciones. Para alguien completamente indiferente a Stranger Things existen otros cooperativos excelentes.
Para un fan, en cambio, moverse por Hawkins con Eleven, Dustin, Lucas y compañía aporta un componente temático muy importante.
¿Es complicado aprender a jugar?
No demasiado, el sistema básico de movimiento y resolución de acciones mediante cartas resulta bastante intuitivo después de los primeros turnos. La mayor dificultad consiste en entender cómo funcionan los diferentes objetivos y amenazas, pero el juego va mostrando rápidamente qué necesita hacer cada personaje.
Esto lo sitúa en un punto intermedio bastante interesante: tiene más profundidad que un juego familiar muy ligero, pero no llega a convertirse en un cooperativo especialmente complejo. Puede ser una buena puerta de entrada para fans de la serie que quieran probar juegos de mesa modernos.
¿Depende mucho de la suerte?
Las cartas introducen azar y no siempre tendremos exactamente los recursos que necesitamos, sin embargo, buena parte de la partida depende de cómo gestionamos nuestra mano, cuándo decidimos colaborar y qué problemas consideramos prioritarios.
El azar puede complicarnos las cosas, pero normalmente existen decisiones que permiten intentar adaptarnos. No estamos ante un juego de estrategia extremadamente profundo, aunque tampoco basta con esperar que aparezcan buenas cartas.
¿Funciona bien con dos jugadores?
Oficialmente está diseñado para entre 2 y 4 participantes. Con dos jugadores tendremos algo más de control sobre la planificación y menos conversaciones alrededor de la mesa, mientras que con tres o cuatro la cooperación y el reparto de funciones resultan más evidentes.
La propia estructura del juego favorece bastante tener varios personajes recorriendo simultáneamente Hawkins, por lo que los grupos de tres o cuatro pueden proporcionar una experiencia especialmente temática.
Una producción muy atractiva
CMON es conocida por cuidar bastante el apartado visual de sus juegos, y aquí encontramos miniaturas de personajes y criaturas que ayudan a dar presencia al tablero. Las ilustraciones y componentes mantienen la estética de Stranger Things y consiguen que el juego resulte atractivo incluso antes de comenzar.
Para los aficionados a pintar miniaturas también ofrece algún material interesante, aunque naturalmente no es necesario pintar nada para disfrutarlo.
¿Para quién recomendamos Stranger Things: El Mundo del Revés?
Puede funcionar especialmente bien para:
- Fans de Stranger Things.
- Familias con adolescentes.
- Grupos de amigos.
- Aficionados a los juegos cooperativos.
- Personas que disfruten de aventuras con objetivos variados.
- Jugadores que busquen partidas de aproximadamente una hora.
- Personas que quieran iniciarse en cooperativos algo más estratégicos.
Puede resultar menos interesante para quien busque un juego competitivo o una experiencia de estrategia especialmente profunda.
Lo mejor de Stranger Things: El Mundo del Revés
Su principal virtud es conseguir integrar bastante bien el universo de la serie dentro de unas mecánicas cooperativas accesibles. No estamos simplemente moviendo personajes famosos por un tablero genérico. Tenemos que investigar el laboratorio, ayudar a Eleven, controlar el miedo, reunir objetos y aliados y enfrentarnos a las criaturas que amenazan Hawkins. Además, incluir escenarios basados en las dos primeras temporadas proporciona mucha más variedad de la que tendría una única aventura.
El juego también entiende correctamente uno de los elementos centrales de Stranger Things: intentar hacer todo solos suele acabar mal. La cooperación no es solamente recomendable, sino una parte fundamental de la estrategia.
¿Merece la pena Stranger Things: El Mundo del Revés?
Para los aficionados a la serie que quieran un juego cooperativo con algo de profundidad, Stranger Things: El Mundo del Revés es una propuesta muy interesante.
Las reglas son suficientemente accesibles para empezar sin demasiadas complicaciones, pero la gestión de cartas, el miedo y los diferentes objetivos proporcionan decisiones constantes. La posibilidad de jugar las dos primeras temporadas aumenta además considerablemente la vida de la caja.
No estamos ante un juego narrativo que reproduzca exactamente cada episodio, sino ante una adaptación que recoge los principales ingredientes de la serie y los convierte en problemas que tendremos que resolver alrededor de la mesa. Tendremos que encontrar a Will, investigar el Laboratorio de Hawkins, ayudar a Eleven y contener las amenazas del Mundo del Revés mientras intentamos que nuestros personajes no terminen dominados por el miedo. Y, como en la serie, probablemente descubriremos que el recurso más importante no es ninguna carta ni ningún objeto, es conseguir que nuestros amigos sigan a nuestro lado cuando aparezca el Demogorgon.
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